もっちーずとかの掲示板

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いらすと~ - とーま

2016/11/22 (Tue) 23:23:36

ファンア載せなくなったのでここに

Re: いらすと~ - とーま

2016/11/22 (Tue) 23:28:54

その2

Re: いらすと~ - とーま

2016/11/22 (Tue) 23:33:33

その3

Re: いらすと~ - とーま

2016/11/22 (Tue) 23:41:22

その4

Re: いらすと~ - とーま

2016/11/22 (Tue) 23:45:44

くろすおーばー

Re: いらすと~ - とーま

2016/11/22 (Tue) 23:49:05

次、投稿するとき消す

Re: いらすと~ - とーま

2016/11/23 (Wed) 00:04:42

いけるかな?('ω')

Re: いらすと~ - とーま URL

2016/11/24 (Thu) 00:00:04

ブログつくったよ('ω')

でんでんへ - ソマリン

2016/09/14 (Wed) 09:34:28

テキストファイル、アップダメだったー!

ってことで、手打ちお願いしますね?w

Re: でんでんへ - デンスケ

2016/09/14 (Wed) 13:38:07

うぅぅー。なんか方法考えます。
みんな覚悟してね。量があるから読むのも覚えるのも辛いよ

Re: でんでんへ - かりんと

2016/09/30 (Fri) 13:58:42

一つ目の比較プレイを開いてそっと閉じたかりんとであった。
_(:3 ⌒゙)_これは時間が必要だ!!チラッと見ただけやけどかなり
詳しく書いてくれてるサスガ-

6 ギルガシ討伐神聖サブスキル - でんすけ

2016/09/17 (Sat) 16:56:04

がし討伐に向けて知っておきたい予備知識(サブスキルについて)

【神聖コンボ】神聖スキルのシールド、スパイク、ブレイドのコンボ
タイミング→①ぎるがし鉱物流星攻撃(ジャンプ)時に、シールドスキルを発動、流星攻撃(じゃんぷ)失敗時にぎるがし硬直(体に金色の円が漂う?)。
②ぎるがし硬直時に、スパイクスキル発動、一定スパイクの発動が認められればぎるがし拘束(膝付き)。
③ぎるがし拘束時に、ブレイドスキル発動、拘束中はブレイド攻撃量増大。
【保護減】 骨ドラ、アッパー、煙幕、斧スマッシュ
【最大増】 サポートショット、レイジインパクト、戦場の序曲、雄たけび

 サブスキルについて効果と推奨修練についてです。※スパイクサブスキルについては、現在あまり重宝されませんので割愛します。

  シールドサブスキルについて
   
「同調する距離」主な効果:シールド範囲を大きくする
        推奨ランク:12以上  →毒感染の円の外側ぎりぎりまで届くようになります。
        修練:2~3人PTをつくり、ギルガシジャンプ行動時にシールドスキルを発動、着地前に班から離れる。
班の2人に離れてもらっても可能なために、がし中「同調をあげたいから、離れてOR留まって」とあらかじめ決めておくと修練が進む。
 ワンポイント:シールド担当ではかなり重宝されるサブスキルであるので積極的に上げましょう。
    
「回復の手」主な効果:シールド発動時に回復
      推奨ランク:15  →毒監禁やスタッフ等HP減時にあると便利であるが、ないから状況が悪化するわけではない
      修練:(ギルガシ外修練)自キャラまたはペット、PTキャラクターの回復をする。PVにてHPを削り合い回復にシールドを活用する、炎の剣などでHPを減らしシールドを活用する、ペットミサイル後シールドを活用する等
 ワンポイント:ギルガシ討伐以外でも修練になるために、POT飲む前にシールドの癖をつけるとあげやすい。

「魔法否定」主な効果:シールド発動時ダメージ軽減
      推奨ランク:1以上  →なくても影響のないスキル
      修練:(ギルガシ外修練)シールド後に殴られる。他タゲでたくさん殴られる場所
 ワンポイント:意識してあげなくても勝手に上がるのでALLMAXスキルを望む人以外はスルーでOK

「譲られし者の足取り」主な効果:シールド後一定時間移動速度UP
           推奨ランク:15  →あればあるだけいいスキル、シールド後の行動に大きな影響を与えるために班内各プレイヤーに重宝
           修練:2~3人PTをつくり、ギルガシジャンプ行動時にシールドスキルを発動、着地前に班で重なる。班の2人に重なってもらっても可能なために、がし中「足取りをあげたいから、重なって」とあらかじめ決めておくと修練が進む。
 ワンポイント:シールド担当ではかなり重宝されるサブスキルであるので積極的に上げましょう。通常ダンジョンなどでも使えます!

「復元の手」主な効果:シールド発動時に負傷の回復
      推奨ランク:15  →監禁やつかみなど負傷減時にあると便利であるが、ないから状況が悪化するわけではない
      修練:(ギルガシ外修練)自キャラまたはペット、PTキャラクターの負傷をする。PVにて負傷を削り合い回復にシールドを活用する、ペットミサイル後シールドを活用する等
 ワンポイント:ギルガシ討伐以外でも修練になるために、POT飲む前にシールドの癖をつけるとあげやすい。
シールド担当者は意識して、「同調」と「足取り」は上げておきましょう。2つがあるとないのではかなり安定感が違います。また、余裕のある方は「回復」「復元」についてもあげていくとギルガシ外でも用途があるのでよいでしょう。
 
  ブレイドサブスキルについて

「より巨大な力」主な効果:ブレイド発動時に距離が延びる
        推奨ランク:1以上  →ないよりはある方がよい
        修練:(ギルガシ外修練)指定数を巻き込みブレイドを発動させる。ダンジョン通路のミミック塊やダンジョン部屋で先制ブレイド等、魂発生時に魂にブレイド発動等
        ワンポイント:スキルを上げることでギルガシブレイド攻撃の位置取りに余裕がでます。

「拘束する刃先」主な効果:ブレイド発動時にギルガシ拘束時間の延長
        推奨ランク:15  →あればあるだけいいスキル、ブレイド人数が多いほど「刃先」が重要になるために積極的にあげたい。
        修練:3人PTをつくりひたすらギルガシにブレイドスキルを発動。
 ワンポイント:討伐PTの場合ブレイド発動順に5人目までの刃先ポイントが拘束時間を決めます。また修練になるのも5人目までです。低刃先でブレイド順番が早いと最後までブレイドが回らないために低刃先を報告しましょう。

「崩壊する偽信」主な効果:ブレイド発動時にギルガシ保護の減少
        推奨ランク:15  →激むずガシの際に重宝されるスキル。あればあるだけいいですが、限定利用のために激むずにチャレンジを考えた場合上げましょう。
        修練:4人以上のふつうPTを組み魂ゾーンまでギルガシを攻撃し魂を出す。2名以上の魂足止め係を作り足止めしている間に、黄色POT等でポーション中毒、攻撃力弱体装備などで、ブレイドダメージを0にしてギルガシを攻撃し続ける。※ダメージ0が必須!しっかり中毒などで0にすること。
 ワンポイント:魂役は何の修練にもならず剣の消耗だけ進みます。自分のスキルUPだけを気にすることなく協力して行いましょう。

「剣の洗礼」主な効果:クリティカルブレイド発動時に攻撃力UP
      推奨ランク:15 →すぐにでもほしいサブスキル。積極的にあげたい。
      修練:(ギルガシ外修練)敵1対につき1修練となるためにたくさん巻き込みながらクリティカルブレイドの発動。ダンジョン通路のミミック塊やダンジョン部屋で先制ブレイド等、魂発生時に魂にブレイド発動等
 ワンポイント:HPを削るにはクリティカルは必須。すぐにでも15にしましょう。がっつりHPを削るクリティカルブレイドは気持ちがいいものです。

「聖なる活力」主な効果:ブレイド発動時にスタミナ回復
       推奨ランク:1以上  →なくても影響のないスキル
       修練:(ギルガシ外修練)一定数スタミナを減らしブレイドを発動(敵にあてなくてもよい)
 ワンポイント:意識してあげなくても勝手に上がるのでALLMAXスキルを望む人以外はスルーでOKブレイド担当者は意識して、「刃先」と「洗礼」は上げておきましょう。2つがあるとないのではかなり安定感が違います。また、ギルド激むずがしに挑戦するぐらい各プレイヤーに余裕が出てきたら、「崩壊」修練を実施しましょう。

5 ギルガシ討伐の武器について - でんすけ

2016/09/17 (Sat) 16:39:43

がし討伐に向けて知っておきたい予備知識(武器の持ち込み、切り替えについて)

【神聖コンボ】神聖スキルのシールド、スパイク、ブレイドのコンボ
タイミング→①ぎるがし鉱物流星攻撃(ジャンプ)時に、シールドスキルを発動、流星攻撃(じゃんぷ)失敗時にぎるがし硬直(体に金色の円が漂う?)。
②ぎるがし硬直時に、スパイクスキル発動、一定スパイクの発動が認められればぎるがし拘束(膝付き)。
③ぎるがし拘束時に、ブレイドスキル発動、拘束中はブレイド攻撃量増大。
【保護減】 骨ドラ、アッパー、煙幕、斧スマッシュ
【最大増】 サポートショット、レイジインパクト、戦場の序曲、雄たけび

武器の持ち込みについて少し触っておきますよ。推奨レベルであるためになければ代用OKです。また、武器に関して言えばギルガシ討伐のキーポイントは「持ち替え」=プレイヤースキルです。慣れてきたら、いろいろ持ち替えながらたたきましょう。
基本武器装備(修練者)= 
ブレイド 武器スロット1 手裏剣OR銃   武器スロット2 ランス
ブレイド(エルフ)武器スロット1 手裏剣OR銃   武器スロット2 クロスボウ
スパイク     武器ストッロ1 手裏剣OR銃   武器スロット2 斧(片手、両手、伐採でも可)
スパイク(エルフ)武器スロット1 手裏剣OR銃   武器スロット2 斧(片手、両手、伐採でも可)
シールド     武器スロット1 手裏剣OR銃   武器スロット2 斧(片手、両手、伐採でも可)
シールド(エルフ)武器スロット1 手裏剣OR銃   武器スロット2 斧(片手、両手、伐採でも可)
※ブレイド武器については、下記で説明   
 4ギルガシ攻撃の対処について説明した通り、武器スロット1は手裏剣か銃がおすすめです。銃と手裏剣のどっち?の方は忍術スキル乱れクナイの高ランク者は手裏剣を低ランク者であったり乱れ苦無CTに引っかかりやすい人は銃がおすすめです。監禁ゾーン&つかみゾーンで乱れクナイ発動に自信がない人は銃をもっていれば安心です。手裏剣を選択するとサポート行動の煙幕ができます。武器スロット2についてブレイド以外の方は、サポート行動のレイジインパクトに振られやすいため、剣、斧、鈍器の3種のどれかを持つことのなりますが、サポート行動の斧スマッシュが可能になるために斧を持つことをおすすめします。

サポート行動及び役職行動の武器はどれがいいの?   
・スクリューアッパー   ・ナックルであればどれでも可 →防御、保護の下げることを目的としているので武器の攻撃力事態は何でもOK
・煙幕          ・手裏剣であればどれでも可 →防御、保護の下げることを目的としているので武器の攻撃力事態は何でもOK
・斧スマッシュ      ・斧であればどれでも可 →防御、保護の下げることを目的としているので武器の攻撃力事態は何でもOK
・サポートショット    ・弓であればどれでも可 →ブレイド攻撃力の上げることを目的としているので武器の攻撃力事態は何でもOK
・レイジインパクト    ・斧・剣であればどれでも可 →ブレイド攻撃力の上げることを目的としているので武器の攻撃力事態は何でもOK下記魂の役職についた人は斧をもつより、魂用の武器を持った方が効率がよくなります。
・戦場の序曲       ・デモニックグルーミーサンデー又はリラ →改造にてバフ効果が多く得られる楽器が攻撃力を上げやすいのでおすすめです。
・雄たけび        ・楽器であればどれでも可 →特殊楽譜「雄たけび」が必要になります。執事よりご購入が必要です。
・魂           ・狂信徒の大剣 →スプラッシュ範囲が広くなるべく早い武器になります。攻撃力はいらないため作りやすいので1本もっておきましょう。
(エルフ)黒仮面のスタッフ    →スプラッシュ範囲が広くなるべく早い武器になります。スタッフ・ワンド系で早い武器を用意して起きましょう。
・PTH         ・ヒーリングワンドまたはPTHのできるスタッフ →武器に指定はないためにスキルが出せる武器を持っているといいでしょう。
・ブレイド        ・ピアシングレベルの高い武器>赤改造5・6がされている武器。>攻撃力が高い武器が要求されます。全ての要求を踏まえるとランスが一番理想的です。ランス推奨=デモニックスケールランス、ラングヒリスボーンブレイカー、ディヴァインスモールランスのピアシンエンチャ付きの赤6段が理想
※ナイトランスでピアシンエンチャつけて赤6段であったり、自分の銀行に見合ったランスをお持ちいただければと思います。ランスなんてまだないし!の方は赤6段で一番攻撃力の高い武器を持ちましょう。
エルフについては、ランスが持てません。上記の法則で要求を満たすとなると、ケルティックロイヤルクロスボウ、ディヴァインクロスボウ?になります。。。。。はいそうですね。高くてそんなの作れないですね。赤6段であり攻撃力が高い武器でOKです。推奨として各武器名をあげましたが、ピアシン>赤6(なければ青6)>攻撃力が一番の法則の中で自分でもってこれるものにしましょう。※人によりますが、サポート行動がうまくいき、サブスキルが充実し、クリティカルがでると一発のブレイド攻撃で200000ものダメージを出せる人もいます。かなり気持ちがいいので、お金に余裕がある方はチャレンジしてください。(私は1回だけ1ブレで100%4000000削りをみました。スゲーー)
   
 武器装備(中級者)の持ち替え 
  上記の各スキルを踏まえた中級者やプレイヤースキルUPとしてまず練習していきたいのは、武器スロット1の手裏剣OR銃をナックルORヒーリングワンドに切り替えるです。武器スロット1の活用は監禁とつかみのゾーンのみその他のゾーンは持ってるだけになりますので、その他のゾーンの時には、ナックルを装備し、スクリューアッパーをしたり、ヒーリングワンドを持ってPTHをすることで周りの役に立てます。PCスペックとも相談ですが、ギルガシ討伐にも慣れてきて手持ちぶたさを感じてきたら是非チャレンジしてください。

 武器装備(熟練者)の持ち替え
  熟練者を中心に、サポショや序曲、雄たけびなど指定サポート行動をお願いしています。中級者レベルを持ち替えながらサポート行動の武器持ち替えを行うためにかなり忙しいですがギルガシ討伐には重要なポジションです。いろいろできるプレイヤーが増えることで安定感がまします。ぜひぜひ「だんちょーーー。私これやってみる!」とチャレンジしてみてください。

4 ギルガシ攻撃の対処法 - でんすけ

2016/09/17 (Sat) 16:28:37

がし討伐に向けて知っておきたい予備知識(ギルがし攻撃の対処法)

【神聖コンボ】神聖スキルのシールド、スパイク、ブレイドのコンボ
タイミング→①ぎるがし鉱物流星攻撃(ジャンプ)時に、シールドスキルを発動、流星攻撃(じゃんぷ)失敗時にぎるがし硬直(体に金色の円が漂う?)。
②ぎるがし硬直時に、スパイクスキル発動、一定スパイクの発動が認められればぎるがし拘束(膝付き)。
③ぎるがし拘束時に、ブレイドスキル発動、拘束中はブレイド攻撃量増大。
【保護減】 骨ドラ、アッパー、煙幕、斧スマッシュ
【最大増】 サポートショット、レイジインパクト、戦場の序曲、雄たけび

ぎるがしむずかしいを設定とした動き方。(ソロ、激むず以外は一緒です。)
※サブスキルが随所にできてます。別途サブスキル解説編をご確認ください。

0 前提  
 班行動については、3スキル発動の動き方にて、ギルガシ攻撃AIについては1クエ消化推奨とプレイ比較にて説明させて頂きました。その知識を踏まえて各攻撃の対処法について説明します。

1 鉱物流星
 神聖コンボを完成させるために必要な攻撃です。きれいにかわしてこちらのカウンターをきめていきたいところですが、2以降の攻撃と重なり合って邪魔をします。生死にかかわる鉱物流星ですので惑わされず、しっかりシールドしていきましょう。死なないことが大事!また、鉱物流星(ジャンプ)タイミングでギルガシに近い場合、風圧に引っかかり、後ずさりさせられます。後ずさり中は何もできないために、近寄りすぎないようにしましょう。
 ワンポイント:班内の各プレイヤーの役割や、サブスキルを把握しておきましょう。班内に2スパイク中の2名どちらも抱える場合、ギルガシ討伐に対し大きな役割に変化します。また、シールドプレイヤーサブスキルの「同調する距離」や「譲られしき者の足取り」によって動き方を変化させたりしますので班メンバーを把握することは大事です。「スキルレベルを聞くのは悪い気がする!」「低スキルだからあまりいいたくない!」ではなく協力プレイを念頭に置き、自分を公表し、周りを把握しましょう。

2 スタッフ
 ぎるがし討伐中途切れることがない攻撃です。前方攻撃がメインであり攻撃範囲を把握することで、難なくかわすことができます。一日クエにもありますので是非攻撃範囲を覚えましょう。
攻撃範囲目安:前方へ中距離強の攻撃をします。ただし、ギルガシ中心より後方に行くと範囲外となるので、下がるより進む方が攻撃範囲外に逃げやすくなります。
※ギルガシは右利きなので左足が軸足になります。ギルガシ左足のほうが範囲がせまいのです!
  前方:銃、手裏剣の届く範囲は対象となるので長距離付近まで遠ざかる必要があります。
  後方:ギルガシの中心より後ろは範囲外なので足元をくぐって切り抜けるが基本の逃げ方となります。
 ワンポイント:シューティングラッシュ、ダッシュパンチ(○○パンチ)のタイミングを振りかぶりに合わせると無敵時間が適用されスタッフが当たりません。班行動の中で、自分だけぎるがしの攻撃を食らって離れてしまう時など使用するといいかもです。自分だけ助かるために使うと鉱物流星の犠牲となり大惨事が待ってます。ご利用は計画的に。また、スタッフ攻撃をもらう場合、戦闘スキルシールドを使用すると飛ばされる距離が減ります。次行動のためにシールドスキルを使っておきましょう。

3 毒感染 
 現在仕様では防ぐスキル・アイテム・ペットはないので食らうしか方法がない攻撃です。連続して食らうとHPがなくなり死亡となるため感染を広めず処理していきたいところです。HPについては回復アイテムで十分対処可能です。かかったから即死亡確定ではないので慌てず動かず回復アイテムで対処しましょう。「POTがもったいない。一日クエでPOT飲まないがある」など自利益を尊重しすぎると周りを巻き込み大惨事になりますので、節度とあきらめを持って置きましょう。
 攻撃対処目安:ギルガシAIで毒感染ゾーンに入ったら、他班との距離に注意し、班メンバーと2・3歩距離をとります。毒感染が発生した場合は班をすばやく2つに分離します。追加感染者にならない。次行動(鉱物流星)の準備もあるので班を2つに分ける。シールド担当と毒感染者の位置その他との位置関係を思い描きながら行動をしましょう。
    
 ワンポイント:毒感染発生!班内1名が感染した。 →感染者はその場に留まりHPを見ながら待機。非感染者2名は感染者の円ギリギリまで脱出して重なる。
        毒感染発生!班内2名が感染した。 →感染者2名は重なりあいHPを見ながら待機。非感染者は円のギリギリまで脱出し次行動に備える。
        毒感染発生!班員全員が感染した。 →全員で重なりHPを見ながら待機。
        追加感染者になってしまった。   →班内を3つに分裂させる。HPを見ながら自感染の終了をまつ。
 モアポイント:毒感染、追加感染後に、鉱物流星発生な場合、シールドサブスキル「同調する距離」により毒感染外からの救出が可能であるために、動かずシールドプレイヤーに命を預けましょう。またシールド完了後であっても毒感染が残っている場合は、感染終了まで動かないことが重要です。優先順位は神聖コンボよりも追加感染者を出さないことを目指しましょう。

4 監禁
 一定量の攻撃を当てて監禁を解除します。監禁解除が遅くなると死亡に至りますので班内(近接班)で協力して解除していきましょう。CT時間MAX(AIリセットなし)で鉱物流星までのぎるがしAIは、監禁→スタッフ→監禁→スタッフ→監禁→スタッフ→鉱物流星になると覚えておくといいと思います。
 攻撃対処目安:ギルガシAIで監禁ゾーンに入ったら、武器を手裏剣にセット(銃高ランク者は銃で可)乱れクナイのスキルボタンに手を置いて監禁を待ちます。監禁発動時、自キャラの監禁が発生した場合、班の救助を待つか骨ドラで監禁を脱出しましょう。班内プレイヤーが監禁発生した場合、乱れクナイスキルを使い班員を救助しましょう。(銃の場合高ランク者と低ランク者でヒット回数に差がでますのでムラのない乱れクナイをおすすめいたします)
ワンポイント:監禁は班員1名や2名の場合や班全員で監禁になる場合もあり、自班のみで対処しづらい場合があり他班からの応援救助が求められます。周りをよくみて自班に影響のない範囲で、他班を救助していきましょう。各班近くにいることが救助のしやすさに起因しますので、ギルガシ周辺に陣取りするようにしましょう。

5 つかみ
 協力プレイを試される攻撃です。一定手数をクリアすることで解除ができる攻撃です。全ては手数によりますのでさぼりが多いとつかまれた人はデットリー&遠くへ飛ばされると班行動に対し大きなハンデをもらいますし、つかみ回数も増えますので意識した準備が必要です。1人3回以上の手数をノルマとして頑張りましょう。CT時間MAX(AIリセットなし)で行為物流星までのギルガシAIは、つかみ→スタッフ→つかみ→スタッフ→つかみ→スタッフ→鉱物流星になると覚えておくといいと思います。
 攻撃対処目安:ギルガシAIでつかみゾーンに入ったら、武器を手裏剣または銃にセット、クモやスクター等死亡時に勝手に戻り復活するぺっとを出して準備します。ペットは準備したら、つかみ前から攻撃開始、スタッフ等で消えた場合は次ペットを同様にスタンバイ。つかみ発生時には、班行動を無視しギルガシに駆け寄り乱れクナイスキルや銃HITで手数を稼ぎます。つかみ解除後スタッフまでの間に班に(シールドプレイヤーの元に)集まりスタッフを回避します。
 ワンポイント:近接武器での手数稼ぎでは、班に戻れず迷子のケースが多々発生します。つかみ3回を想定すると、1回目が多少遅れても武器持ち替えを行ったほうが生存率、安定感共に増しますのであわてず持ち替えを行いましょう。遠くへ飛ばされると距離にバグが生じやすくなっています。着地後、一歩動き回避スキルを行うとバグが直りますので慌てず対処しましょう。

6 魂
 各プレイヤーの分身がギルガシに吸収されると、ギルガシのHPが回復する攻撃です。各プレイヤーが自魂を足止めするとギルガシに一定の攻撃が出来ず延々と終わりません。捨て身の攻撃で魂を無視してもHP回復を献上してしまうために、魂をうまくとめつつギルガシを攻撃することが必要になります。神聖コンボ後すぐに魂攻撃に入りますのでガシのHPを見ながら次行動に移る準備をしておきましょう。
 攻撃対処目安:ギルガシAIで魂ゾーン前のHPで神聖コンボを決めているときに、サポート行動、ブレイドの終わった人から各プレイヤーの中心点の後ろ側に順次集まっていきます。
後ろ側の目安はスタッフが当たらないくらいの距離です。それ以上離れると後から向かう人が到着できないので下がりすぎないように。ギルガシAIが魂ゾーンで終わればそのまま魂処理に移行、前段割り振られた魂班の3人がスプラッシュ幅の大きい武器にて魂とギルガシの間に入り足止め、その他の班は各班に固まり、ギルガシの保護減を行いながらギルガシに銃や手裏剣にてダメージを与える。ギルガシAIの手前で止まればシールドプレイヤーを中心に班行動に戻る。
 ワンポイント:魂AIに移行しそうな、神聖コンボターンの時、ラストブレイドやラストレイジ者サポショ担当の方は、周りの配置をよく確認し魂集合地点の想定と遠くならないように
周りと近場に配置しましょう。魂ゾーンを超えて全部スキルゾーンに突入する場合があります。集まっているときに毒感染が来ると大惨事になりやすいのでHPに注意して行動を判断しましょう。毒感染になっても、落ち着いて対処しましょう。

番外 基本武器装備
 1~6を確認して頂いた方は、なんとなくわかる方もいますが、手裏剣や銃が万能です。持ち替えが得意ではない人はどちらかを裏に持つように心がけましょう。その他各スキル別所持武器について別で解説します。

番外 AIリセット
 AIリセットについて説明します。ギルガシ行動は自HPゾーンによるAI管理がされており、ターゲット変更時にリセットがかかります。ターゲットはランダムであるために管理しづらいですが、リセット機能を利用しAIを優位にしたいためにNGスキルが存在します。忘れず把握して頂くとぎるがし討伐に安定感が増しますのでよろしくお願いします。
NGスキル  クロスバスター   →タゲが移りAIリセットがかかる(ガシに当たらなければセーフだが疑わしいので基本NG)
NGスキル  ウィンドミル    →タゲが移りAIリセットがかかる(ガシに当たらなければセーフだが疑わしいので基本NG)
NGスキル  危機脱出      →タゲが移りAIリセットがかかる可能性がある(タゲを持ってなければセーフ)
ペット死亡            →タゲが移りAIリセットがかかる可能性がある(タゲを持ってなければセーフ)
 ワンポイント:ターゲット変更が操れないために、ミルを使い強制的にAIをリセットすることができる。ガシAI把握の方でブレイド途中で魂を確定させたいや、次のガシ行動を確定させ準備したい場合はミルをわざと発動させます。慣れるまでは、難しいHP管理ですが、管理することでCTタイムの延長や次行動の確定等安定的に討伐が可能となるために理解しておくといいと思います。慣れてる人が少なく、サポショやおたけびの行動であると管理ができないことがあります。理解しさりげなくミルを入れたらきっと賞賛の声があがります。

3 ぎるがしスキル発動時の動き方 - でんすけ

2016/09/17 (Sat) 16:13:21

がし討伐に向けて知っておきたい予備知識(スキル発動の動き方)

【神聖コンボ】神聖スキルのシールド、スパイク、ブレイドのコンボ
タイミング→①ぎるがし鉱物流星攻撃(ジャンプ)時に、シールドスキルを発動、流星攻撃(じゃんぷ)失敗時にぎるがし硬直(体に金色の円が漂う?)。
②ぎるがし硬直時に、スパイクスキル発動、一定スパイクの発動が認められればぎるがし拘束(膝付き)。
③ぎるがし拘束時に、ブレイドスキル発動、拘束中はブレイド攻撃量増大。
【保護減】 骨ドラ、アッパー、煙幕、斧スマッシュ
【最大増】 サポートショット、レイジインパクト、戦場の序曲、雄たけび


ぎるがしむずかしいを設定とした動き方。(ソロ、激むず以外は一緒です。)
※サブスキルが随所にできてます。別途サブスキル解説編をご確認ください。

0 前提  
 ぎるがし討伐の大前提として、「楽しく・死なないように」としています。自分が死なないこと、仲間を死なせないことが安定討伐に欠かせないために「ごり押し行動」や「チームが把握できないギャンブル行動」は控えて頂きますようよろしくお願いいたします。

1 班行動
 ぎるがしの基本は3人班での行動です。班に1人はシールド役の人を配置し鉱物流星に備えます。シールド適用範囲はシールドサブスキルの「同調なる距離」に依存し各プレイヤーにより異なりますので、なるべくシールド担当者の近くにいましょう。
ワンポイント:サポート行動やブレイド担当の方で、鉱物流星後にギルガシの近くに早く入りたくなります。シールド適用はシールド者から一番近い2名と決まっているためシールド中に班を横切ると1名のシールドを奪ってしまいます。(俗称「わりぃーなのび太」=じゃいあんのように、人のもの、今回は人のたてを奪っていってしまう様子)意図していないことは周りも理解できますが、起こらないよう十分気配りしてギルガシに近づきましょう。

2 シールド
 神聖コンボの1段階、鉱物流星のガードです。シールドタイミングは鉱物流星発生時にスキル発動となりますので、常にギルガシの行動に気を張る必要があります。またランクがあがることでダメージが軽減され、ランク1では激むずにいってもダメージ1となります。サブスキルの依存性が高く、「同調する距離」「回復の手」「譲られ者の足取り」「復元の手」と4種サブスキルは高いほど安定感が増しますので積極的に上げていきましょう。班行動の中で、トーテムポール役であるシールド担当者は、右に進むのを見て他2名が右についていきます。裏を返せばシールド担当者があっちこっちと動き回ると、他2名はワンテンポ遅れて同一行動をするので、危険が増します。ギルガシの行動を把握して、自分を含めた班員全員の無事になる場所を位置取りしましょう。
ワンポイント:ブレイド担当・スパイク担当で神聖ポイントに余裕がある方は、同調する距離にサブを振っておくと、シールド担当が死亡した時などの保険になります。急遽の判断でシールドを張り仲間を助けるプレイヤースキルをもつあなたは賞賛されること間違いなし。
3 スパイク
 神聖コンボの2段階、硬直中のギルガシを拘束する役割です。スパイクタイミングは鉱物流星着地後(体に金色の円が漂う?)です。スキルランクに左右される一面があるものの、人数さえそろえばシールド、ブレイドより注意点がすくなく慣れていないギルガシ行動に慣れていない人にオススメです。サブスキルの依存性が少なく、サブポイント0でも討伐に影響しません。
ワンポイント:ブレイド担当でブレイド順番の後ろの方は、鉱物流星後すぐにPT表のスパイク担当の生存を確認しましょう。スパイク人数不足やスキル不足により神聖コンボ未完了が多々発生します。あなたの行動が、コンボ完成のカギとなるために賞賛されること間違いなし。スパイクを実施した場合ブレ順に変動が起きるために「スパした」や「5・○ブレなし」などの発言を全チャで行いましょう。

4 ブレイド
 神聖コンボの3段階、ギルガシ討伐の最前線部隊です。ブレイドタイミングはPT表ブレイド欄の上から順番にタイミングよくおとしていきます。ブレイド人数やサブスキル「拘束する刃先」によりブレイドタイミングは異なりますが、イメージとしては1秒弱に1回ブレイドをおとしていくイメージです。焦りすぎるとサポート効果が発揮されずHPダメージが大幅に減少しますので注意が必要です。
ワンポイント:シールド担当者を中心に全員に言えることですが、ギルガシのスタッフを警戒または、なぐられない一日クエがある等の場合ギルガシと距離をとってしまうことが多々存在します。ブレイド(特に1ブレ)は鉱物流星後すぐにブレイドポイントに入ることが重要になりますので、なるべくギルガシの周りに集まりましょう。

2 ギルガシサポート行動 - でんすけ

2016/09/17 (Sat) 16:01:25

がし討伐に向けて知っておきたい予備知識(サポート行動)

【神聖コンボ】神聖スキルのシールド、スパイク、ブレイドのコンボ
タイミング→①ぎるがし鉱物流星攻撃(ジャンプ)時に、シールドスキルを発動、流星攻撃(じゃんぷ)失敗時にぎるがし硬直(体に金色の円が漂う?)。
②ぎるがし硬直時に、スパイクスキル発動、一定スパイクの発動が認められればぎるがし拘束(膝付き)。
③ぎるがし拘束時に、ブレイドスキル発動、拘束中はブレイド攻撃量増大。
【保護減】 骨ドラ、スックリューアッパー、煙幕、斧スマッシュ
【最大増】 サポートショット、レイジインパクト、戦場の序曲、雄たけび

サポート行動  ※推奨ランクがなくてもしないよりした方がよりいいため、積極的に実施しよう。(サポショ、レイジ、序曲、雄たけびは役割分担があるため自己判断はやめましょう)
【骨ドラ】ボーンドラゴン召喚時のパッシブ効果(防御15保護10減少)           
 サポートタイミング 切れないようにブレイド時以外いつでも
    
【アッパー】格闘スキル2段階のスキュリューアッパースキル、推奨ランク1(防御30保護10減少効果、効果時間鉱物流星毎にスキル発動くらい)     
サポートタイミング 切れないようにブレイド時以外いつでも
※保護効果増細工なし推奨(某行保護効果が上回らない場合上書き継続(かけ直し)ができないため)
    
【煙幕】忍術スキル推奨ランク1(防御20保護7  減少効果 効果時間30秒)             
 サポートタイミング 硬直中~拘束の間(ブレイド前)
 ※サポートタイミング注意(効果時間が短く、上書き継続(かけ直し)ができないため)  
    
【斧スマッシュ】戦闘スキル推奨ランク1(防御9保護3減少効果 効果時間? 秒)             
 サポートタイミング ジャンプ寸前、硬直中~拘束の間
 ※深追い注意(効果時間が短いが上書き継続は可能である。スマ=減少効果でないため掛かるまで追いがちであり、ブレイドの邪魔やシールド範囲外とならないように)
    
【サポショ】弓術スキル推奨ランク1(マスタータイトルあり、装備あり攻撃力125%UP、マスタータイトルあり装備なし攻撃力100%UP)
 サポートタイミング レイジ発動直後、レイジなしの場合ブレ前
 ※人間CT時間0.5秒に比べエルフCT時間1秒であるためにブレ人数が多いときはブレタイミングの調整が必要。サポ2名いれば問題なし。
 ※2名の場合のサポート方:1さぽ=奇数ブレの前にサポを乗っける。2さぽ=偶数ブレの前にサポを乗っける。
 ※レイジとの関係性:レイジ発動直後にサポを乗せることで両方の効果が適用。双方効果適用の見極めは、サポ後にギルガシが赤い(紫)状態であること。
    
【レイジ】戦闘スキル推奨ランク1(攻撃力50%UP)    サポートタイミング 1レイジ拘束直前(膝つく行動の初動)2レイジ以降ブレイド後すぐ
 ※サポショとのタイミングが重要。サポショ後のレイジはサポショ効果を無効にするため、タイミングが取れない場合見送る勇気も必要。
    
【戦場の序曲】 音楽スキル推奨ランク1(細工効果で攻撃力50%強UP、マスタータイトルありで攻撃力30%前後UP)
 サポーートタイミング 鉱物流星後に発動
 ※タイトルは戦場の序曲にセット、通常時は移動速度UPを継続使用、鉱物流星後に戦場の序曲をかけなおす。
 ※つかみ時、魂時は攻撃速度UPをかけれると安定度が増す。
    
【おたけび】楽器演奏R6、アタックR6以上で使用可能、推奨ランク楽器演奏1、アタック1(細工効果あり攻撃力35%UP、細工なし攻撃力31%UP)
 サポートタイミング  シールド発動後すぐにスキル使用。
 ※シールド担当推奨の役職。パートナー執事で楽譜購入可能。
 ※1ブレに効果発動させるには、シールド動作直後に、楽器演奏スキルを発動。
 ※鉱物流星ジャンプ前に発生する風圧に引っかかると1ブレに間に合わない。
   

1 ギルガシプレイ比較&推奨活用 - でんすけ

2016/09/17 (Sat) 15:51:32

がし討伐に向けて知っておきたい予備知識
(クエ消化推奨とプレイ比較)

まびのぎのなかでも、協力プレイが重要なカギを握るギルガシついて知ってる範囲で書いてみます。
 昔はIBカウンターにスマを乗っける通称「お手玉」等、協力プレイによりダンジョンを進むことがありましたが、今では、スキルも充実し協力プレイをみかけなくなりました。知識やプレイヤースキルがチームを助け、スキルや武器が安定を招くギルガシはちょっと気分転換にいいと思います。若干細工武器最高感は否めないですが、スキルと知識、プレイヤースキルがあれば高累計プレイヤーでなくても楽しく遊べますのでぜひご参加くださいませ。また、神聖ポイントの獲得はちりも積もればとなりますが、シールド、ブレイド、ディヴァとギルガシ以外のダンジョンや影ミッションでも役立ちますのでポイント稼ぎを推奨いたします。

辞典
【神聖コンボ】神聖スキルのシールド、スパイク、ブレイドのコンボ
タイミング→①ぎるがし鉱物流星攻撃(ジャンプ)時に、シールドスキルを発動、流星攻撃(じゃんぷ)失敗時にぎるがし硬直(体に金色の円が漂う?)。

②ぎるがし硬直時に、スパイクスキル発動、一定スパイクの発動が認められればぎるがし拘束(膝付き)。

③ぎるがし拘束時に、ブレイドスキル発動、拘束中はブレイド攻撃量増大。
【保護減】 骨ドラ、アッパー、煙幕、斧スマッシュ
【最大増】 サポートショット、レイジインパクト、戦場の序曲、雄たけび


ぎるがし5つのプレイ比較
・ソロプレイ
  →ソロ必至。HPが少なく、通常スキルを使用して倒す。
【討伐】骨ドラ、アッパー等で保護を減らしつつ、FHやバッシュ、フレンジなので倒す。
【ぎるがし攻撃】100%以下スタッフ、80%以下スタッフ・感染、50%以下スタッフ・感染・つかみ
【活用推奨】一日クエ・毒攻撃を受ける・がしにつかまった状態から逃げる
      週間クエ・最後の一撃を与える
      スキル修練・スパイクR5以上スパイクで倒す・ブレイドR5以上ブレイドで倒す

・やさしい
 →PTプレイ推奨3人以上。160000、神聖スキルコンボで倒す。
  【討伐】保護減、最大増をしつつ神聖コンボで倒す。
  【ぎるがし攻撃】100%スタッフ、80%以下スタッフ・感染、60%以下スタッフ・監禁、40%以下スタッフ・つかみ、20%以下スタッフ・監禁・感染、5%以下スタッフ
  【コンボ発動条件】シールドに1人以上守られることで硬直(身体に金色の円が漂う?)。R?以上1名のスパイク発動が認められることで拘束(膝つき)
  【特徴】HP満タン時鉱物流星では基本死なない。全体的に攻撃力が低い。硬直から拘束までの時間が長い。
  【活用推奨】一日クエ・監禁をうける・監禁を救出する
        週間クエ・ブレイドを5回当てる
        スキル修練・各種スキルトレーニング・サブスキルトレーニング

・ふつう
 →PTプレイ必須5人?以上。HP270000、神聖スキルコンボで倒す
 【討伐】保護減、最大増をしつつ神聖コンボで倒す。
 【ぎるがし攻撃】100%スタッフ、85%以下スタッフ・感染、70%以下スタッフ・監禁、55%以下スタッフ・つかみ、40%以下スタッフ・監禁・感染、25%以下魂、5%以下スタッフ
 【コンボ発動条件】シールドに4人?以上守られることで硬直(身体に金色の円が漂う?)。R9?以上2名のスパイク発動が認められることで拘束(膝つき)
 【特徴】HP満タン時鉱物流星では基本死なない。全体的に攻撃力がやや高め。硬直から拘束までの時間が若干長い。
 【活用推奨】一日クエ・監禁をうける・監禁を救出する・10分討伐・20分討伐・光る破片を獲得・魂を殴る・回復薬を使わない
       週間クエ・攻撃を当てずに勝利する・MAXPTで攻略
       スキル修練・各種スキルトレーニング・サブスキルトレーニング

・むずかしい
 →PTプレイ必須6人?以上。HP400000、神聖スキルコンボで倒す
 【討伐】保護減、最大増をしつつ神聖コンボで倒す。
 【ぎるがし攻撃】100%スタッフ、90%以下スタッフ・感染、80%以下スタッフ・監禁、70%以下スタッフ・つかみ、60%以下スタッフ、50%以下スタッフ・監禁・感染、35%以下魂、20%以下(全部ランダム)スタッフ・感染・監禁・つかみ、魂5%以下スタッフ
 【コンボ発動条件】シールドに6人?以上守られることで硬直(身体に金色の円が漂う?)。
  R1・R6以上2名(R2・R4以上の2名)のスパイク発動が認められることで拘束(膝つき)
 【特徴】HP満タン時、R6以下のシールドで鉱物流星死亡確定。全体的に攻撃力がやや高め。硬直から拘束までの時間が若干短い。
 【活用推奨】一日クエ・監禁をうける・監禁を救出する・10分討伐・20分討伐・光る破片を獲得・魂を殴る・回復薬を使わない・鉱物流星で死ぬ
       週間クエ・輪っかを獲得・一撃で死ぬ・MAXPTで攻略
       スキル修練・各種スキルトレーニング・サブスキルトレーニング

・激むずかしい
 →PTプレイ必須6人?以上。HP400000、神聖スキルコンボで倒す
 【討伐】保護減、最大増を確実に決めて神聖コンボ1回(+α)で倒す。
 【ぎるがし攻撃】100%スタッフ 以下わすれました。
 【コンボ発動条件】シールドに6人?以上守られることで硬直(身体に金色の円が漂う?)。 R1以上2名?のスパイク発動が認められることで拘束(膝つき)
 【特徴】HP満タン時、R6?以下のシールドで鉱物流星死亡確定。攻撃力が高い。硬直から拘束までの時間がかなり短い。感染範囲が画面いっぱいに拡大、班行動が出来ず詰み。いのしい・おおかみ・子ギルガシがでてくる。○人の死亡でクエストリタイア。
 【活用推奨】週間クエ・輪っかを獲得・一撃で死ぬ・ギルガシES獲得 経験値獲得

マビノギしりとり - しゃしゃしゃ

2016/07/09 (Sat) 09:18:21

マビノギに関係することでしりとり!
(けっして仕事中に気が抜けて、ブログ徘徊するとき用の足跡的なものじゃないからね!ゼッタイ!)

しりとり→リザード

クリ低いからずっと愛用してたなぁ('A`)

Re: マビノギしりとり - かりんと

2016/07/09 (Sat) 13:13:42

ど…どくきのこ
(少佐だいすき(>_<)(>_<)
はい、

ドラゴントゥース!

Re: マビノギしりとり - ソマリン

2016/07/09 (Sat) 14:10:31

なんかはじまってた・・・w
古いもん縛りなのか?!w

スマッシュ

1段持ってるわw

Re: マビノギしりとり - しゃしゃしゃ

2016/07/09 (Sat) 16:07:42

はじめますた^^
マビ内だったらなんでもOKよんw

シューティングラッシュ
これはすぐ1なったんだけど他のてっぽうスキルが・・・('A`)
あ、またしゅ(

Re: マビノギしりとり - ソマリン

2016/07/09 (Sat) 17:02:15

シューティングスターローブ

幼女が着るとかわいい

Re: Re: マビノギしりとり - かりんと

2016/07/09 (Sat) 17:19:02

ブリルエンテールドレス

ほとんど着ずに売り捌いた記憶(

Re: マビノギしりとり - ソマリン

2016/07/09 (Sat) 20:31:23


スイトゥー川

筏とかだいぶやってないなあ・・・w

Re: マビノギしりとり - しゃしゃしゃ

2016/07/10 (Sun) 07:00:11

ワンド

ウィズ回るとやっぱり拾っちゃうアレ

Re: マビノギしりとり - すー

2016/07/16 (Sat) 17:36:00

どうやって食って行きゃいいんだよ!

私が初心者のころからずっと捨てられずに持ってる本

Re: マビノギしりとり - カザン

2016/07/17 (Sun) 00:24:30

吉 光

Re: マビノギしりとり - ソマリン

2016/07/17 (Sun) 17:21:19

ツルハシ

でかい鉱石にインベ圧迫されて、面白くないバリ周回して
必死に精錬上げたのに、後に鉱物採集ふるいとかいう
楽ちんアイテムが来て絶望した思い出。

Re: マビノギしりとり - はく

2016/07/19 (Tue) 11:45:31

死んだふり

思い切って書き込み!!
最近は危機脱出ばっかで、あんま使ってないー(゚∀゚)

Re: マビノギしりとり - ソマリン

2016/07/19 (Tue) 13:16:57

ハク、いらっしゃーい!
ハクみたいにROMだけの人はわりと居ると思うのよねw
みんな出てきていいのよー^w^

料理

リアルであんなに料理がんばったことないわ^-^

Re: マビノギしりとり - すー

2016/07/23 (Sat) 01:24:48

飲み会帰りーーーうえええーーーい
酔っぱらいの頭でひねりだしましら

リュートの純情

うえええーーーおやすみーーーー

Re: マビノギしりとり - しゃしゃしゃ

2016/07/23 (Sat) 08:26:48

すすすすさんが酔っ払って出会い系の記事書き込んでるね^^;クマッタクマッタ

ウィンドミル

ゴーストは角でミルミルやぁー(

Re: Re: マビノギしりとり - かりんと

2016/07/23 (Sat) 22:32:31


ばんぶひっく


ルワイ

最初トゥパイとルワイ間違えて覚えてた(&#9583;&#8857; ω &#8857;&#9584; )
トゥパイのが動物ぽい!!!

Re: マビノギしりとり - ソマリン

2016/07/27 (Wed) 11:18:56

かりかりの「ばんぶひっく」の意味がわからない・・・


イリア

私がマビ始めたのがちょうどイリア実装直後だったなあ。
生き埋めになったエルフを探して連れて歩いたのはいい思い出w

Re: マビノギしりとり - しゃしゃしゃ

2016/07/30 (Sat) 08:48:39

あなたのペット

これもういらない本でしょ・・・

Re: マビノギしりとり - かりんと

2016/08/04 (Thu) 11:11:48


トゥパイ

おなかいたい。
おにぎりからい。
(´pωq`)

Re: マビノギしりとり - ソマリン

2016/08/04 (Thu) 11:18:38


かりかり大丈夫かー!
ストレス発散にダンジョン改変したマビで大暴れだ!

インプ

あなたは人間?

Re: マビノギしりとり - はく

2016/08/05 (Fri) 15:03:21

プロフェッサーJ

英雄たちは一体どうなったんだろう…。
マビ、突然の接続障害で暇だーー!!

Re: マビノギしりとり - しゃしゃしゃ

2016/08/06 (Sat) 11:02:18

エルブンマジックミサイル

あれ、覚えてな(

かりかりー - ソマリン

2016/08/01 (Mon) 20:14:05

ミッションイベの服
靴下有りと無し、どっちがいい?

Re: かりかりー - かりんと

2016/08/02 (Tue) 16:01:01

かりかりです!
ふぉおおおおおっっっ
有りがいい!
可能であればで、有りがいい!です!

買います!!!

Re: かりかりー - ソマリン

2016/08/02 (Tue) 18:19:22


そうかそうか、有りがいいのか。
ん? 聞いてみただけだよ^w^

取りあえず有り貰っとくわー♪

Re: Re: かりかりー - かりんと

2016/08/03 (Wed) 09:18:22

(´pωq`)
え、貰うって誰に∑(O_O;)

Re: かりかりー - ソマリン

2016/08/03 (Wed) 11:12:56


貯めたポイントで交換するって意味だよw

ってことで靴下有り確保したから、取りにおいでね^-^
ダンジョンも楽しくなったよ~♪

Re: Re: かりかりー - かりんと

2016/08/04 (Thu) 07:41:19

なるほど(・д・。)!
ありがとう(´pωq`)
最近仕事でストレスやばいん
おなかいたい(
ストレスで潰れそう(●▽●)


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